攻略大揭秘: GTA5 線下賺錢終極指南
在《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V,簡(jiǎn)稱GTA5)這款游戲中,玩家可以通過(guò)執(zhí)行各種任務(wù)和活動(dòng)來(lái)賺取虛擬貨幣。除了線上模式,線下模式也為玩家提供了豐富的賺錢機(jī)會(huì)。以下是幾種在GTA5線下模式中賺錢的方法。
完成主線任務(wù)和支線任務(wù):
主線任務(wù)和支線任務(wù)是賺錢的主要途徑。完成這些任務(wù),玩家不僅可以得到豐厚的報(bào)酬,還可以解鎖更多的游戲內(nèi)容。
投資股市:
GTA5中有兩個(gè)股票市場(chǎng):LSX(Los Santos Exchange)和BAWSAQ。通過(guò)投資這兩個(gè)股票市場(chǎng)中的股票,玩家有機(jī)會(huì)賺取大量利潤(rùn)。在執(zhí)行某些任務(wù)之前購(gòu)買股票,然后在任務(wù)完成后賣出,往往可以獲得豐厚回報(bào)。
購(gòu)買房產(chǎn)和商業(yè):
玩家可以購(gòu)買Los Santos市內(nèi)的各種房產(chǎn)和商業(yè)。這些資產(chǎn)每周會(huì)為玩家?guī)?lái)穩(wěn)定的收入。例如,購(gòu)買夜總會(huì)、商店或者車庫(kù),都可以通過(guò)日常經(jīng)營(yíng)賺取利潤(rùn)。
尋找隱藏物品和完成挑戰(zhàn):
游戲中散布著各種隱藏物品和挑戰(zhàn),例如打獵、飛行挑戰(zhàn)和潛水尋寶等。完成這些挑戰(zhàn)和收集隱藏物品,可以獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì)和金錢。
搶劫:
GTA5中,玩家還可以通過(guò)搶劫銀行、便利店等來(lái)快速獲得金錢。但要注意,這會(huì)提高玩家的通緝級(jí)別,吸引警察的追捕。
賭博:
Los Santos市內(nèi)有賭場(chǎng),玩家可以嘗試通過(guò)賭博來(lái)賺取金錢。雖然風(fēng)險(xiǎn)較高,但如果運(yùn)氣好,可以一夜暴富。
比賽:
參加各種比賽也是賺錢的一種方式。比如賽車、三輪車賽和摩托艇比賽等。通過(guò)贏得比賽,玩家可以獲得獎(jiǎng)金。
總結(jié):
《俠盜獵車手5》中有多種賺錢方法供玩家選擇,無(wú)論是合法還是非法途徑,都能帶來(lái)豐厚的經(jīng)濟(jì)收益。通過(guò)結(jié)合上述攻略,玩家可以更輕松地在游戲中積累財(cái)富,享受游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。
絕地求生十一賽季第一輪更新公告11.1更新了什么
絕地求生即將進(jìn)行十一賽季第一輪的更新,部分玩家可能不清楚11.1更新了什么,下面一起來(lái)看看絕地求生十一賽季第一輪更新公告吧。
絕地求生十一賽季第一輪更新公告
各位玩家們大家好,歡迎來(lái)到第11賽季!
在本賽季開(kāi)始的同時(shí),我們也將為大家引入新的賽季運(yùn)營(yíng)制度。
今后賽季的運(yùn)營(yíng)將與游戲的更新相互獨(dú)立,而賽季的周期也將變?yōu)?個(gè)月。而隨著運(yùn)營(yíng)制度的改版,今后我們也將為大家?guī)?lái)新的賽季獎(jiǎng)勵(lì)。
競(jìng)技比賽第10賽季結(jié)束
競(jìng)技比賽第10賽季獎(jiǎng)勵(lì)
第10賽季專屬徽章
第10賽季專屬降落傘皮膚
第10賽季專屬肌肉跑車皮膚
獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放
獎(jiǎng)勵(lì)將在第11賽季開(kāi)始的同時(shí)發(fā)放給玩家們。滿足了獎(jiǎng)勵(lì)獲得條件的玩家們不需要進(jìn)行另外的領(lǐng)取流程,可以直接在物品欄中對(duì)自己獲得的獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行確認(rèn)。
領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)的最低條件
在賽季結(jié)束時(shí),如果玩家在任意游戲模式中達(dá)到黃金V以上段位的話,即可獲得肌肉跑車皮膚;
在賽季結(jié)束時(shí),如果玩家在任意游戲模式中達(dá)到鉆石V以上段位的話,即可獲得肌肉跑車皮膚和降落傘皮膚;
競(jìng)技比賽第11賽季開(kāi)始
從第11賽季起,賽季將變?yōu)橐?個(gè)月為單位,而且今后賽季的起止日期將不再與生存通行證相互關(guān)聯(lián)。隨著這項(xiàng)改動(dòng)的推出,我們也會(huì)對(duì)賽季獎(jiǎng)勵(lì)列表做出調(diào)整。詳情請(qǐng)見(jiàn)下文。
根據(jù)觀察,在競(jìng)技比賽獎(jiǎng)勵(lì)中,徽章的使用頻率會(huì)比較高;并且越到高段位,這一特點(diǎn)就會(huì)表現(xiàn)得更明顯。而且通過(guò)分析還可以發(fā)現(xiàn):比起很久以前獲得的賽季徽章,玩家們會(huì)更傾向于使用在前一個(gè)賽季中得到的徽章。為了能進(jìn)一步凸顯出玩家們?cè)诟髻惣局腥〉玫亩挝粯s譽(yù),我們決定為賽季獎(jiǎng)勵(lì)引入新的“解鎖”機(jī)制 _ 今后玩家在上一個(gè)競(jìng)技賽季中取得的“榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì)”將只能在接下來(lái)的一個(gè)賽季中使用。這項(xiàng)改動(dòng)的目的是為了讓玩家們?cè)谂宕髻惣惊?jiǎng)勵(lì)時(shí)不僅能證明自己近期所取得的榮譽(yù),更能向其他玩家展現(xiàn)出自己不滿足于過(guò)往榮譽(yù)的進(jìn)取心。此外,為了讓高段位的榮譽(yù)顯得更加耀眼,我們還對(duì)高段位徽章的質(zhì)量進(jìn)行了優(yōu)化,并將為高段位玩家們提供額外的名牌獎(jiǎng)勵(lì)。
競(jìng)技比賽獎(jiǎng)勵(lì)列表變更
今后我們將為黃金以上段位的玩家提供降落傘皮膚;
今后競(jìng)技比賽將不再贈(zèng)送載具皮膚獎(jiǎng)勵(lì);
競(jìng)技比賽鉑金段位的徽章獎(jiǎng)勵(lì)將升級(jí)為動(dòng)態(tài)徽章;
大師段位及前500名的玩家們還將額外獲得動(dòng)態(tài)名牌;
“榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì)”中的徽章和名牌只會(huì)在單個(gè)賽季中“解鎖”;
新獎(jiǎng)勵(lì)列表
第11賽季獎(jiǎng)勵(lì)的設(shè)計(jì)我們會(huì)在今后通過(guò)另外的公告展示給大家;
段位
獎(jiǎng)勵(lì)
列表
青銅
1) 第10賽季競(jìng)技比賽PUBG ID徽章
白銀
1) 解鎖白銀徽章
黃金
1) 解鎖黃金徽章
2) 競(jìng)技比賽降落傘皮膚
鉑金
1) 解鎖白金動(dòng)態(tài)徽章
2) 競(jìng)技比賽降落傘皮膚
鉆石
1) 解鎖動(dòng)態(tài)鉆石徽章
2) 競(jìng)技比賽降落傘皮膚
大師
1) 解鎖大師動(dòng)態(tài)徽章
2) 解鎖大師動(dòng)態(tài)名牌
3) 競(jìng)技比賽降落傘皮膚
前500名
除了自身的段位獎(jiǎng)勵(lì)外,打入排行榜前500名的玩家們還將額外獲得以下獎(jiǎng)勵(lì):
1) 解鎖前500名動(dòng)態(tài)徽章
2) 解鎖前500名動(dòng)態(tài)名牌
解鎖獎(jiǎng)勵(lì)
玩家會(huì)根據(jù)自己賽季結(jié)束時(shí)在各模式中達(dá)到的最高段位來(lái)獲得相應(yīng)的解鎖獎(jiǎng)勵(lì)。解鎖獎(jiǎng)勵(lì)只能在接下來(lái)的一個(gè)賽季中使用;
和其他競(jìng)技比賽獎(jiǎng)勵(lì)一樣,解鎖獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)在賽季開(kāi)始時(shí)直接發(fā)放到玩家的物品欄中;
在競(jìng)技賽季結(jié)束后(服務(wù)器維護(hù)開(kāi)始時(shí)),解鎖獎(jiǎng)勵(lì)將會(huì)從玩家的物品欄中消失;
第11賽季競(jìng)技比賽更新
隨著第11賽季的到來(lái),競(jìng)技比賽所有地圖中的道具刷新率都提升到了與電競(jìng)模式相近的標(biāo)準(zhǔn)。道具刷新量相比之前提升了約30%~40%,今后玩家們就可以像電競(jìng)模式一樣更快地完成搜刮投入戰(zhàn)斗了。但需要注意的是,除了道具之外,載具等物的刷新量并沒(méi)有變化。
帕拉莫地圖回歸
根據(jù)大家給出的大量反饋,我們決定將帕拉莫地圖加入普通比賽和自定義比賽中。但在迎接帕拉莫回歸的同時(shí),我們也對(duì)一些需要優(yōu)化的部分進(jìn)行了如下調(diào)整:
帕拉莫中增加了1個(gè)隨機(jī)區(qū)域(共4處);
提高了神秘房間和補(bǔ)給直升機(jī)的道具刷新量;
優(yōu)化了部分地形,添加了部分掩體;
普通比賽
帕拉莫地圖中加入了AI;
該地圖最多支持64人參賽;
視角:支持第一人稱、第三人稱兩種視角;
組隊(duì)模式:支持單排、雙排、四排3種模式;
自定義比賽
帕拉莫地圖現(xiàn)已加入自定義比賽中!
自定義比賽中新增了密室鑰匙的刷新選項(xiàng);
帕拉莫地圖將支持使用沙盒模式;
今后的地圖運(yùn)營(yíng)計(jì)劃
在過(guò)去的2020年中,我們PUBG開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)為大家?guī)?lái)了建筑物可破壞的卡拉金、每次地形都會(huì)隨機(jī)變化的帕拉莫、既與人斗又與NPC斗的PvPvE地圖褐灣等各種小尺寸地圖。而在為大家?guī)?lái)各種新地圖的同時(shí),整體的游戲地圖數(shù)量也隨之逐漸增加了。這也使得可以自主選擇地圖的地區(qū)出現(xiàn)了匹配池分散的情況,從而導(dǎo)致一些人氣相對(duì)較低的地圖無(wú)法給玩家們提供優(yōu)質(zhì)的匹配體驗(yàn)。此外,在某些不支持地圖選擇功能的地區(qū),地圖的增加會(huì)導(dǎo)致玩家為了玩到自己喜歡的地圖而在匹配到其他地圖后不斷進(jìn)行秒退。
我們非常希望能為玩家們提供各式各樣的地圖,讓大家可以體驗(yàn)到各種地圖特有的樂(lè)趣。但比起地圖多樣性,我們還是認(rèn)為給大家提供一個(gè)流暢的匹配環(huán)境才是重中之重。因此在開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部進(jìn)行深思熟慮后,我們決定從第11賽季第1輪更新開(kāi)始,將今后的游戲地圖的數(shù)量控制在5張。
我們也知道有不少玩家們對(duì)卡拉金、帕拉莫、褐灣這類小尺寸地圖情有獨(dú)鐘,但在回顧從各社區(qū)論壇收集到的反饋意見(jiàn)和過(guò)去幾年間的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)后,我們還是覺(jué)得8x8尺寸的地圖才最能讓大家體驗(yàn)到PUBG特有的各種游戲樂(lè)趣。因此,今后我們會(huì)把運(yùn)營(yíng)的重心放在艾倫格、米拉瑪這類大尺寸的地圖上;而小尺寸的地圖們則會(huì)通過(guò)輪換的形式來(lái)提供給大家。
在本次的第11賽季第1輪更新中,帕拉莫地圖將會(huì)取代卡拉金地圖的位置。
帕拉莫地圖是一張引入了地形隨機(jī)變化系統(tǒng)的地圖,此前我們也收到了許多玩家們希望重新玩到這張地圖的反饋意見(jiàn)。在對(duì)玩家們的游戲習(xí)性進(jìn)行分析后,我們發(fā)現(xiàn)在帕拉莫地圖推出后,許多原本喜歡玩卡拉金地圖的玩家們都開(kāi)始選擇了帕拉莫地圖。此外,我們也認(rèn)為帕拉莫地圖可以為玩家們帶來(lái)與卡拉金地圖相類似的游戲體驗(yàn)。因此才最終決定在第11賽季第1輪更新中用帕拉莫來(lái)替代卡拉金。
雖然在本輪更新后玩家將無(wú)法在普通比賽中玩到卡拉金地圖了,但大家仍然可以繼續(xù)在自定義比賽中見(jiàn)到卡拉金和今后的其他輪換地圖們。而且在地圖的輪換過(guò)程中,我們也會(huì)花時(shí)間對(duì)被替換下來(lái)的地圖進(jìn)行整修,使它們變得更具趣味性,并在今后以更加完美的姿態(tài)和大家重逢。
武器平衡性調(diào)整
在本次更新中,我們根據(jù)過(guò)去幾個(gè)月收集到的數(shù)據(jù)對(duì)武器平衡性進(jìn)行了調(diào)整。通過(guò)數(shù)據(jù)可以發(fā)現(xiàn):在普通比賽中,Beryl M762、M416、自動(dòng)裝填步槍(SLR)的使用率都較為相近;但在競(jìng)技比賽中,Beryl M762卻展現(xiàn)出了比其他武器更加出色的性能,自動(dòng)裝填步槍也緊隨其后。為了保證游戲的趣味性,使玩家們?cè)趹?zhàn)斗方面能擁有足夠多的選擇權(quán),我們決定對(duì)Beryl和自動(dòng)裝填步槍進(jìn)行削弱。而另一方面,我們也會(huì)對(duì)性能稍遜一籌的Mini-14、VSS和SCAR-L進(jìn)行一點(diǎn)小小的加強(qiáng)。
Mini-14
傷害量提高1;(46 → 47)
VSS
傷害量提高2;(41 → 43)
SCAR-L
傷害量提高1;(41 → 42)
自動(dòng)裝填步槍(SLR)
水平方向后坐力提高15%;
后坐力恢復(fù)率降低;(1 → 1.9)
Beryl M762
水平方向后坐力提高5%;
水平方向后坐力的產(chǎn)生速度提高1;(10 → 11)
垂直方向后坐力的產(chǎn)生速度提高5;(15 → 16.5)
新模式:AI大亂斗
是不是很久沒(méi)玩吃雞,覺(jué)得有些難以跟上游戲節(jié)奏了呢?是不是還覺(jué)得競(jìng)技比賽 / 普通比賽難以上手呢?是不是作為一名第三人稱(TPP)玩家卻想挑戰(zhàn)一下第一人稱(FPP)視角呢?
今后就不用再擔(dān)心啦!為了減少玩家們?cè)谶@些方面的煩惱,我們?cè)谟螒蛑行略隽诉@段時(shí)間以來(lái)各大社區(qū)論壇中反響熱烈的AI大亂斗模式。AI大亂斗模式的上線日期如下,望大家參考。更多詳細(xì)內(nèi)容敬請(qǐng)查閱《AI大亂斗模式介紹》公告!
基礎(chǔ)信息
參加方式:點(diǎn)擊大廳左下角(“開(kāi)始”鍵上方)的橫幅;
參加條件:所有玩家皆可參加;
支持的模式:?jiǎn)闻?/ 雙排 / 四排 / 1人小隊(duì)(第一人稱 / 第三人稱);
地圖:艾倫格;
參加人數(shù):AI大亂斗模式支持最少16名、最多20名玩家參加。除參賽玩家外,剩余的席位都將由AI填充;
開(kāi)放時(shí)間
測(cè)試服:3月24日(周三)測(cè)試服維護(hù)結(jié)束后 ~ 3月31日(周三)測(cè)試服關(guān)服前;
正式服:3月31日(周三)正式服維護(hù)結(jié)束后 ~ 6月2日(周三)正式服維護(hù)開(kāi)始前;
* 該模式為限時(shí)模式,結(jié)束日期可能會(huì)根據(jù)運(yùn)營(yíng)情況進(jìn)行變更。如因特殊情況需要更改開(kāi)放時(shí)間的話,我們將會(huì)事先進(jìn)行公告。
無(wú)論何時(shí),您的寶貴意見(jiàn)都將是我們將游戲做得更好的最佳助力。希望各位能實(shí)際體驗(yàn)一下AI大亂斗模式,并將您的想法毫無(wú)保留地告訴我們!
新功能:緊急呼救器
身陷窘境、走投無(wú)路時(shí)該怎么辦?不用怕!新道具緊急呼救器可以助你逃出生天!使用緊急呼救器時(shí),角色會(huì)打開(kāi)緊急呼救背包放出富爾頓氣球。當(dāng)氣球完全膨脹后將會(huì)漂浮到空中給緊急救援機(jī)提供引導(dǎo),救援機(jī)會(huì)在氣球升空60秒后抵達(dá)。在這60秒期間,玩家們(最多4人)可以選擇將自己鉤掛在與氣球相連的繩索上。抵達(dá)氣球所在地后飛機(jī)將會(huì)拉走氣球,并將掛在氣球繩索上的玩家們一并拉起,朝安全區(qū)的中心點(diǎn)飛去。玩家可以在飛行途中自行斷開(kāi)繩索,通過(guò)跳傘的方式朝自己想要前往的位置移動(dòng)。
但需要注意的是,緊急呼救器需要在周圍沒(méi)有障礙物(地形、載具、建筑物)而且能看到天空的地方使用,否則將會(huì)使用失敗。而且在第一個(gè)圈刷新前和第四個(gè)圈刷新后玩家將無(wú)法使用該物品,因此還請(qǐng)慎重選擇使用時(shí)機(jī)。此外,緊急呼救器不僅在室內(nèi)無(wú)法使用,在渡輪和火車上也是無(wú)法使用的。緊急呼救器是可拾取的物資會(huì)占據(jù)一定的包內(nèi)容量,大家可以在艾倫格/米拉瑪/薩諾以及維寒迪地圖中獲得。
在下列情況下,緊急呼救器可以有效地發(fā)揮作用:
當(dāng)玩家的移動(dòng)速度無(wú)法趕上縮圈速度時(shí);
當(dāng)玩家被困在毒圈內(nèi)時(shí);
當(dāng)玩家需要快速穿過(guò)被其他隊(duì)伍占據(jù)的特定區(qū)域時(shí);
當(dāng)玩家需要快速移動(dòng)到新的區(qū)域去搜刮物資時(shí);
但在被救援機(jī)接走后,玩家需要注意以下幾點(diǎn):
玩家無(wú)法在空中對(duì)敵人進(jìn)行攻擊;
在空中移動(dòng)時(shí)可以受到傷害,因此需要特別注意動(dòng)力滑翔機(jī);
當(dāng)玩家碰到包括動(dòng)力滑翔機(jī)在內(nèi)的物體時(shí)將會(huì)受到傷害;
玩家可以在自己想要的時(shí)間點(diǎn)獨(dú)自跳傘離開(kāi);
當(dāng)玩家從高度低于50米的位置跳傘時(shí)將無(wú)法打開(kāi)降落傘包;
玩家的視角會(huì)被切換并固定為第三人稱;
熟練度獎(jiǎng)牌更新
游戲中額外更新了10種熟練度獎(jiǎng)牌。
如果說(shuō)之前第1輪更新的獎(jiǎng)牌是側(cè)重于玩家在戰(zhàn)斗中淘汰對(duì)手的能力的話,那本次更新的重點(diǎn)則放在了玩家在各種戰(zhàn)斗環(huán)境下的生存能力上;
游戲中新增了玩家與勝利遺憾地失之交臂時(shí) / 達(dá)成淘汰一整支小隊(duì)的偉業(yè)時(shí) / 采取了更具戰(zhàn)術(shù)性、合作性的玩法時(shí) / 意外受到幸運(yùn)女神眷顧時(shí)可以獲得的多種獎(jiǎng)牌;
熟練度獎(jiǎng)牌獲取途徑
普通比賽和競(jìng)技比賽中都可以獲得熟練度獎(jiǎng)牌;而街機(jī)模式、PUBG實(shí)驗(yàn)室和自定義比賽中則無(wú)法獲得獎(jiǎng)牌;
游戲中會(huì)注明各獎(jiǎng)牌可以在哪種游戲模式中獲得;
PUBG ID卡更新事項(xiàng)
今后PUBG ID卡中最多可以顯示出2種玩家所擁有的獎(jiǎng)牌,玩家可以在游戲中通過(guò)獎(jiǎng)牌展示出自己所取得的成就。
當(dāng)熟練度獎(jiǎng)牌升級(jí)后,PUBG ID卡中也會(huì)同步顯示出升級(jí)后的高級(jí)熟練度獎(jiǎng)牌;
玩家可以在“倉(cāng)庫(kù)”界面中對(duì)PUBG ID卡進(jìn)行裝飾;
在本次更新后,玩家將無(wú)法再通過(guò)點(diǎn)擊PUBG ID卡來(lái)查看護(hù)照形式的玩家簡(jiǎn)介信息;今后簡(jiǎn)介將改為彈窗形式,彈窗中會(huì)顯示出與該玩家有關(guān)的詳細(xì)信息;
好友系統(tǒng)
在目前僅支持單方面關(guān)注的PUBG好友系統(tǒng)中增加了可以互關(guān)好友的系統(tǒng)。大家可以通過(guò)全新的好友系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)更多的社交功能。
好友數(shù)量上限由50名增加至300名;
社交頁(yè)面中新增了“好友請(qǐng)求”按鈕,你可以在此確認(rèn)發(fā)送及收到的好友請(qǐng)求;
使用好友請(qǐng)求屏蔽功能可使你在30天內(nèi)不再收到來(lái)自該人的好友請(qǐng)求;(在此期間內(nèi)不可取消)
無(wú)法再新添關(guān)注好友;
可在PUBG好友列表下端的“以往目錄”中查看目前關(guān)注的好友,并可在該目錄中發(fā)送好友請(qǐng)求;
UI/UX優(yōu)化
淘汰信息變更
淘汰信息的顯示方法由文字轉(zhuǎn)換為圖形,同時(shí)取消了選擇淘汰信息種類的選項(xiàng);
處于被擊倒?fàn)顟B(tài)下的玩家被命中頭部時(shí),由于兩種圖標(biāo)過(guò)小,導(dǎo)致其所代表的的信息很難被確認(rèn),因此將被擊倒?fàn)顟B(tài)和命中頭部的圖標(biāo)分開(kāi)顯示;
新功能:比賽日志
由于不再提供文字淘汰信息,因此我們新增了比賽日志的頁(yè)面來(lái)承載這一功能。
可通過(guò)系統(tǒng)菜單進(jìn)入比賽日志;
重要信息 (在畫(huà)面中央顯示的所有信息);
淘汰信息;
不提供比賽記錄的模式為如下:
訓(xùn)練場(chǎng);
競(jìng)技比賽;
PUBG實(shí)驗(yàn)室;
街機(jī)模式:團(tuán)隊(duì)淘汰競(jìng)賽
自定義比賽:團(tuán)隊(duì)淘汰競(jìng)賽 / 戰(zhàn)爭(zhēng)模式 / 電競(jìng)模式
提供比賽記錄的模式為如下:
普通比賽;
自定義比賽:普通比賽 / 感染者模式
但,競(jìng)技模式以及自定義比賽當(dāng)中的電競(jìng)模式的觀戰(zhàn)可使用比賽記錄。
電競(jìng)菜單PGI.S冠軍頁(yè)面更新
為了讓大家能夠在大廳 _ 電競(jìng)菜單中看到PGI.S 2021的冠軍隊(duì)伍,我們特意對(duì)此進(jìn)行了更新。在11.1版本更新后,大家可在登錄服務(wù)器的同時(shí)查看冠軍隊(duì)伍。
包含冠軍隊(duì)伍及前四名隊(duì)伍的名稱及所獲獎(jiǎng)金;
包含冠軍慶祝信息;
包含冠軍隊(duì)伍的選手照片;
包含最終獲得獎(jiǎng)金的金額及其詳細(xì)構(gòu)成;
彈窗信息更新
普通比賽中,在已離開(kāi)飛機(jī)且生存狀態(tài)下選擇“退出”時(shí),將出現(xiàn)名譽(yù)等級(jí)降低的提示信息:
但在離開(kāi)飛機(jī)前或是被淘汰后選擇“退出”時(shí),名譽(yù)等級(jí)不會(huì)下降,也不會(huì)出現(xiàn)相關(guān)提示信息;
該信息只在戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技普通比賽中可見(jiàn);
取消了比賽結(jié)束后出現(xiàn)的評(píng)價(jià)彈窗:
這段時(shí)間內(nèi)玩家們給出的比賽評(píng)價(jià)對(duì)改善PUBG提供了很大的幫助。我們將會(huì)根據(jù)截至目前收集到的數(shù)據(jù)更加努力地將PUBG打造成更加有魅力的游戲。雖然不再沿用評(píng)價(jià)比賽體驗(yàn)的方式,但我們將使用全新的調(diào)查問(wèn)卷系統(tǒng)來(lái)收集大家對(duì)于PUBG的豐富建議,請(qǐng)大家參考;
個(gè)人圖像
刪除了位于右上端的玩家圖像;
可通過(guò)位于右上端的好友系統(tǒng)UI來(lái)確認(rèn)玩家圖像;
商店優(yōu)化
增加了擁有全新版面與設(shè)計(jì)的G-COIN頁(yè)面;
通過(guò)選擇子類別可以更容易地找到你想要的道具種類;
取消了無(wú)商品種類的類別;
修改了部分類別的名稱;
新增了子類別;
適當(dāng)調(diào)整了預(yù)覽頁(yè)面中的模型大小;
便捷性優(yōu)化
在大廳倉(cāng)庫(kù)中設(shè)置表情時(shí)將同步顯示該表情最多適用人數(shù)的信息;
可創(chuàng)建的自定義比賽房間數(shù)上升為3個(gè),因此現(xiàn)在你無(wú)需等待,可以馬上開(kāi)始創(chuàng)建新房間了;
全新的問(wèn)卷調(diào)查系統(tǒng)來(lái)了。以后你可以在通知中心內(nèi)查看到通過(guò)該系統(tǒng)進(jìn)行的問(wèn)卷調(diào)查;
團(tuán)隊(duì)淘汰競(jìng)賽地圖出現(xiàn)比率調(diào)整
根據(jù)來(lái)自多個(gè)社區(qū)的反饋,略微降低了團(tuán)隊(duì)淘汰競(jìng)賽匹配中薩諾的出現(xiàn)概率;
性能優(yōu)化
通過(guò)降低復(fù)制所占負(fù)荷改善了服務(wù)器性能;
通過(guò)優(yōu)化動(dòng)態(tài)加載處理負(fù)荷改善了動(dòng)態(tài)加載時(shí)發(fā)生的卡頓;
通過(guò)優(yōu)化游戲內(nèi)反射效果相關(guān)的部分運(yùn)算改善了FPS性能;
通過(guò)優(yōu)化補(bǔ)給箱和轟炸區(qū)的復(fù)制負(fù)荷改善了服務(wù)器性能;
整體提升了大廳圖片的加載速度;
皮膚與道具
4月新皮膚:嬉皮士
售賣時(shí)間
2021年4月14日上午10點(diǎn) ~ 2022年4月13日上午10點(diǎn)(北京時(shí)間)
商品構(gòu)成
1) 炫酷裝束禮包
炫酷墨鏡
炫酷頭巾
炫酷連衣裙
炫酷短靴
2) 嬉皮風(fēng)服飾禮包
嬉皮風(fēng)系帶背心
嬉皮風(fēng)喇叭褲
嬉皮風(fēng)涼鞋
3) 唯一的愛(ài)服飾禮包
唯一的愛(ài)針織帽
唯一的愛(ài)襯衫
唯一的愛(ài)長(zhǎng)褲
唯一的愛(ài)休閑鞋
4) 炫酷服飾禮包
遠(yuǎn)離塵世太陽(yáng)鏡
遠(yuǎn)離塵世襯衫
遠(yuǎn)離塵世喇叭褲
遠(yuǎn)離塵世拖鞋
5) 種載具皮膚
“飛得更高” 動(dòng)力滑翔機(jī)
“嬉皮士之魂” 摩托艇
6) 兩種表情
勝利之舞46
勝利之舞47
7) 19種單品
武器皮膚:鍍金/鍍銀Beryl M762
售賣時(shí)間
2021年4月21日上午10點(diǎn) ~ 2021年6月2日上午10點(diǎn)(北京時(shí)間)
商品構(gòu)成
1) 電鍍BERYL禮包
鍍金 - Beryl M762
鍍銀 - Beryl M762
2) 兩種單品
由于材質(zhì)問(wèn)題修正了部分柯基幫皮膚道具的圖案。
回放系統(tǒng)更新
由于回放系統(tǒng)版本更新,以往版本的回放將無(wú)法使用;
BUG修復(fù)
游戲性
修復(fù)了乘坐載具副駕駛位時(shí),投擲武器的位置與角色手部發(fā)生錯(cuò)位的問(wèn)題;
修復(fù)了退出競(jìng)技比賽的懲罰 (懲罰時(shí)間內(nèi)無(wú)法參與比賽)時(shí)間超過(guò)30分鐘的問(wèn)題;
修復(fù)了以最高速度駕駛越野摩托車途中發(fā)生追尾時(shí),對(duì)方會(huì)受到少量傷害的問(wèn)題;
修復(fù)了在投擲手榴彈時(shí),雖然顯示為已經(jīng)投擲成功但實(shí)際上并未投出且受到傷害的問(wèn)題;
修復(fù)了在穿著圣柱軍團(tuán)戰(zhàn)術(shù)長(zhǎng)褲后進(jìn)行移動(dòng)時(shí)可聽(tīng)見(jiàn)光腳音效的問(wèn)題;
修復(fù)了大廳中設(shè)置為預(yù)設(shè)2-5的隊(duì)友服飾顯示為預(yù)設(shè)1的問(wèn)題;
修復(fù)了可裝備于Mini14上的兩種補(bǔ)償器顯示為相同外形的問(wèn)題;
修復(fù)了開(kāi)啟隊(duì)伍尋找器后進(jìn)行匹配時(shí),隊(duì)伍尋找器功能不被關(guān)掉的問(wèn)題;
修復(fù)了在奔跑或下落的情況下,鐵拳火箭筒會(huì)穿過(guò)墻壁進(jìn)行發(fā)射的問(wèn)題;
修復(fù)了在戰(zhàn)爭(zhēng)模式中被淘汰后,如未進(jìn)入觀戰(zhàn)狀態(tài)的情況下無(wú)法重生的問(wèn)題;
修復(fù)了在切換武器的同時(shí)使用能量物品的情況下,物品使用被取消的問(wèn)題;
修復(fù)了在沙盒模式中的等待時(shí)間內(nèi),使用背包搭載飛機(jī)并降落時(shí)時(shí)被墜落淘汰的問(wèn)題;
修復(fù)了在自定義比賽大廳中遭到強(qiáng)退的玩家在獲得重新邀請(qǐng)時(shí)可以進(jìn)入該房間大廳的問(wèn)題;
UI/UX
調(diào)整了隨機(jī)寶箱左側(cè)背景區(qū)域的透明圖;
修復(fù)了當(dāng)?shù)玫揭粋€(gè)武器的XP值也會(huì)顯示出比賽報(bào)告/武器熟練度右側(cè)上端箭頭UI的問(wèn)題;
修復(fù)了使用戰(zhàn)術(shù)地圖標(biāo)記時(shí),“物品“顯示為”搶奪“的問(wèn)題;
修復(fù)了兩位STEAM好友組隊(duì)后進(jìn)行四排模式時(shí),會(huì)顯示為不在一個(gè)隊(duì)伍的問(wèn)題;
修復(fù)了正在進(jìn)行匹配的好友在好友列表中顯示為“游戲中”的問(wèn)題;
修復(fù)了在舉報(bào)結(jié)果窗口發(fā)生錯(cuò)誤的問(wèn)題;
修復(fù)了用戶把大廳語(yǔ)言設(shè)置為阿拉伯語(yǔ)時(shí),新聞頁(yè)面的排列不對(duì)其的問(wèn)題;
修復(fù)了在觀戰(zhàn)畫(huà)面中,玩家昵稱會(huì)顯示在小地圖上方的問(wèn)題;
修復(fù)了在倉(cāng)庫(kù)分類內(nèi)不顯示“防彈衣”的問(wèn)題;
修復(fù)了當(dāng)玩家把淘汰信息設(shè)置為“圖標(biāo)”后,在游戲中出現(xiàn)任一玩家因制裁被游戲中退出時(shí),之后不顯示出淘汰信息的問(wèn)題;
修復(fù)了利用鼠標(biāo)滾輪使用投擲武器時(shí)不顯示出關(guān)閉圖標(biāo)的問(wèn)題;
修復(fù)了在舉報(bào)窗口中無(wú)法舉報(bào)使用未獲許可軟件的問(wèn)題;
道具
修復(fù)了同時(shí)穿戴S發(fā)型與牛仔帽時(shí)圖像會(huì)被重疊的問(wèn)題;
修復(fù)了穿戴鄧肯的潛行者護(hù)手繃帶后穿戴PGI 賽事包裝時(shí),會(huì)出現(xiàn)顯示異常的問(wèn)題;
電競(jìng)
修復(fù)了在公開(kāi)冠軍競(jìng)猜投票結(jié)果的日期無(wú)法看到已投票的隊(duì)伍及系統(tǒng)顯示投票失敗的問(wèn)題;